NARUTO RPG SANIN
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NARUTO RPG SANIN

Un jeu de role de naruto
 
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 Magasin d'arme

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AuteurMessage
naruto
hokage
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Chakra:
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MessageSujet: Magasin d'arme   Magasin d'arme Icon_minitimeSam 10 Mar - 16:36

Voila vous vous trouvez dans le magasin du village. Vous trouverez tout ce qu'il faut pour jouer avec votre adversaire. Vous entrez et vous dites ce que vous voulez acheter et vous enlever les Yens."

Kunais (6 dégats) : 100 Y (les 10) (380 en reserve)
[b]Encombrement = 10 kunaïs : 10 encombrement

Double-Kunais (10 dégats) : 200 Y (les 5) (100 en reserve)
Encombrement = 5 double-kunais : 10 encombrement

Shuriken (5 dégats) : 50 Y ( les 15) (470 en reserve)
Encombrement = 10 shurinken : 8 encombrement

Sacoche de ninja ( peut porter 10 Kunais, 25 Shuriken et 4 parchemins) : 20 Y (73 en reserve)
Encombrement = 1 sacoche : 30 encombrement

Fils de Shinibis ( transparent ) : 25 Y les 2 mètres (75 mètres en reserve)
Encombrement = 2 mètres : 10 encombrement

Corde : 10 Y les 2 mètres (100 mètres en reserve)
Encombrement = 2 mètres : 15 encombrement

Shiriken Fuma (20 dégats) : 250 Y (15 en reserve)
Encombrement = 1 : 80 encombrement

Shuriken géant (30 dégats) : 275 Y (15 en reserve)
Encombrement = 1 : 100 encombrement

Poings Kunais (15 dégats ) : 500 Y (3 en reserve)

pantin mécanique niveau 1 : (20 dégats) 500 yens pour genin (5 en reserve)
Encombrement = 50 encombrement

pantin mécanique niveau 2 : (35 dégats) 1000 yens pour chuunin (5 en reserve)
Encombrement = 100 encombrement

pantin mécanique niveau 3 : (50 dégats) 5000 yens pour jounin. (3 en reserve)
Encombrement = 150 encombrement

Eventail (30 dégats) : 1000 Y (2 en reserve)
Encombrement = 125 encombrement

Katana (50 dégats) : 2500 Y (3 en reserve)
Encombrement = 100 encombrement

Zabuza Katana (100 dégats) : 10000 Y (1 en reserve)
Encombrement = 120 encombrement

Arc court ( avec 10 flèches )(5 dégats par flèche) : 150 Y (15 en reserve)
-10 flèches : 50 Y (300 en reserve)
-carquois (30 flèches max) : 100 Y (20 en reserve)
Encombrement = 10 flèche : 30 encombrement / 1 arc : 60 encombrement / carquois : 10 encombrement

Nunchaku (15 dégats): 100 Y (15 en reserve)
Encombrement = 120 encombrement

Grenades fumigènes : 500 Y (les 3) (30 en reserve)
Encombrement = 10 encombrement

Il n'y a pas d'encombrement au Gilet :
PA = point armure

- Gilet d'Entraînement ( PA : 0 Taijustu : 5 ) : 200 Y
- Gilet de Cuir ( PA : 5 ) : 500 Y
- Gilet Matelassé ( PA : 5 Taijustu : 5 ) : 1000 Y
- Gilet de Combat / de Chuunin ( PA : 8 ) : 1 500 Y
- Gilet Renforcé / de Jounin ( PA : 10 ) : 2 000 Y
- Gilet d'Elite / d'Anbu ( PA : 15 ) : 3000 Y

Note explosives (30 dégats): 500 Y les 3 (30 en reserve)
Encombrement = 10 encombrement les 3

Makibishis : (1 dégat) 50 Y les 10. Ces petites pointes vous donnent l'avantage du terrain si vous le utilisez intelligemment. (60 en reserve)
Encombrement = 10 makibishis = 5 encombrement

Cimeterre : (15 dégats) 500 Y (10 en reserve)
Encombrement = 90 encombrement

senbons(aiguilles): (1 dégat) 50 Y les 10 (600 en reserve)
Encombrement = 20 senbons : 10 encombrement

Lots de 2 Pilules de soldats : multiplie votre force par deux pendant 2 tour. 500 Y (seulement les Akimichi et les Inuzuka) (10 en reserve)
Encombrement = 10 les 2 pilules
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